Секрети геймдеву
На факультеті дизайну і реклами відбувся майстер-клас на тему «Секрети геймдеву», на якому молодь мала змогу поспілкуватись із HR-фахівчинями компанії RetroStyle Games Даною Любченко та Веронікою Синчук.
До речі, геймдев – це процес створення відеогри: від розробки й дизайну до випуску її на ринок.
Дана та Вероніка – HR Generalist-и з багаторічним досвідом у геймдеві безпосередньо із рекрутингу професійних гейм-дизайнерів, художників, програмістів.

Спікерки розповіли про команду RetroStyle Games, яка завжди прагне поєднати трендові технології з теплим відчуттям класичних ігор, будь то концепт-арт, цифрова графіка чи CG-анімація. Вони також розробляють власні ігри з Unity для Android та iOS.
Через HR-ів кожного року проходять близько 10 тисяч кандидатів. Тому, опираючись на власний досвід, вони представили реальні кейси та розказали про те, якою є структура геймдев-компанії і в цілому її функціонування; про можливості професійного росту та як і в чому потрібно прокачуватись для легкого входу в індустрію; про погляд рекрутера – як компанії бачать кандидатів та як презентувати себе з кращої сторони.
Спікерки наголосили, що темпи ігрової індустрії надзвичайно стрімкі, тому необхідно постійно розвиватись, удосконалюватись і навчатись новому. За їх словами, жодні навички не розкриють потенціал так, як стажування. Адже це хороша можливість отримати фідбек, практику та нові знання.
Що дає стажування:
- досвід на реальних ТЗ та кейсах замовника;
- постійний фідбек і підтримка лідів, а під вдалим менторством – скіл росте з блискавичною швидкістю;
- грамотно планувати час та працювати в рамках геймдев-індустрії;
- при хороших результатах – офіційне працевлаштування в компанії і продовження співробітництва.

Спростували HR-фахівчині й поширені міфи щодо стажування.
- На стажуванні вчать із нуля.
«Неправильно, вам уже потрібно мати художній хист та базу».
- Я можу пройти на диджитал-художника з портфоліо в традішці («традішка» – малюнок, виконаний традиційними предметами: фарбами, крейдою, олівцями тощо);
«Насправді потрібно мати портфоліо вже в диджитал, ми не вчимо основ роботи з технікою та софтом».
Також Дана та Вероніка повідали, якими АІ-інструментами повинен володіти гейм-дизайнер: Adobe Photoshop, Adobe Firefly, Stable Diffusion, Midjourney, DALL-E.
Кожен зі студентів факультету дизайну і реклами під час майстер-класу отримав для себе щось нове й цікаве, а також трішки мотивації та натхнення на майбутнє.