Майстер-клас Анастасії Моїсєєвої на Факультеті дизайну і реклами
На Факультеті дизайну і реклами КНУКіМ відбувся майстер-клас «Основи концепт-арту: створення персонажів у гейм-індустрії».

Спікерка – Анастасія Моїсєєва, художниця та концепт-артистка, Lead Artist у компанії GAMEPACK і випускниця Кафедри графічного дизайну Факультету дизайну і реклами.
Вона поділилася власним професійним досвідом та розповіла про особливості роботи в сучасній гейм-індустрії.

Під час майстер-класу учасники ознайомилися з ключовими принципами створення персонажів.
Зокрема, йшлося про формування ідеї героя – від перших начерків до фінального візуального образу, роль концепт-арту в загальному процесі розробки гри, а також про вимоги, які студії висувають до персонажів.

Окрему увагу було приділено поєднанню креативного підходу з технічними обмеженнями та задачами проєкту.
У межах зустрічі студенти змогли побачити реальні робочі процеси концепт-художника, дізнатися про етапи створення персонажів і специфіку взаємодії в команді розробників.
Учасники активно ставили запитання та отримали практичні поради щодо розвитку у сфері ігрового дизайну, формування портфоліо та побудови професійного шляху.

Особливу цінність події підкреслює те, що спікерка є випускницею університету та нині успішно реалізується в креативній індустрії, демонструючи можливості професійного зростання для студентів факультету.

Майстер-клас став ефективною платформою для обміну знаннями, натхнення та професійної орієнтації майбутніх дизайнерів, зацікавлених у розвитку в гейм-індустрії.